Dibujo. Cometa de colores con el texto: EVIN - Estimulación Visual en Internet
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Dibujo. Niño con ordenador

Cuanto más se mira, más eficacia visual se logra.

Foto. Profesional valorando bebé con baja visión que sigue juguete en movimiento

La visión es una función aprendida y su calidad puede mejorarse con entrenamiento.

Dibujo. Niño con lupa mirando una mariposa

¡¡Bienvenido a Dibujo. Cometa con el texto EVIN EVIN!!, una plataforma web para la estimulación visual.

Los usuarios de EVIN podrán ejercitarse en diferentes tareas visuales mediante juegos online con el propósito de poder mejorar sus capacidades perceptivas visuales. Estos juegos ofrecen la posibilidad de configurar los estímulos (tamaños, complejidad, número de estímulos...) para adaptarse a las características individuales de los alumnos.

Los resultados de los juegos se muestran en tiempo real. Así mismo, se facilita el seguimiento individual y global del progreso de los usuarios, ya que todos los resultados quedan registrados en una base de datos.

Actualmente, la plataforma consta de cinco juegos: Exploraciones, Gestos faciales, Percepción espacial, Puzzle y Rasgos críticos. Uno de nuestros objetivos principales es seguir añadiendo juegos para abarcar una amplia variedad de tareas visuales.

Por otro lado, también estamos trabajando en el desarrollo de un sistema recomendador que ofrezca consejos útiles referentes al ajuste de parámetros de los diferentes juegos dependiendo del perfil de cada alumno. Para este propósito, la recogida de datos es un aspecto crucial para el beneficio de todos los profesionales que realizan la estimulación visual y para el éxito de este proyecto, ya que de esta forma se posibilita:

  • El análisis estadístico de los datos registrados con el fin de obtener conclusiones que abran la vía para la elaboración de una metodología que sirva de orientación y guía para los profesionales de este campo.
  • La construcción de un sistema que aprenda a partir de los datos extraídos y que sea capaz de ofrecer consejos útiles a dichos profesionales.

Para lograr este objetivo es necesario llevar un registro de las interacciones de los alumnos mientras utilizan los juegos. Por esta razón, los profesionales deben registrar a sus alumnos, de esta forma también podrán seguir la evolución de los mismos. Con objeto de que los juegos puedan ser probados, los usuarios también tienen la opción de jugar en modo demo.

El desarrollo de esta aplicación se ha realizado mediante código abierto (software de libre distribución), lo que facilitará el crecimiento de la misma, así como la colaboración entre programadores y profesionales de la educación.

El crecimiento de esta plataforma está en manos de todos. Contamos con tu colaboración.

Subir Manual de Usuario

Collage con imágenes de algunos de los juegos de la aplicación

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Autores de esta web:

Yolanda Matas Martín

Félix Hernández del Olmo - Carlos M. Santos Plaza

Elena Gaudioso Vázquez - David Prada Esteban

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